Home
Ignat Pogudin [entries|archive|friends|userinfo]
Ignat Pogudin

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Песня "Пьянка студенческая" [Jun. 7th, 2009|03:31 pm]
Эх... Полезешь иногда в закрома и что-нибудь да отроешь...


Subj: Отчет RU74-SUSU-E88-062001

Отчет о поездке на дачу после второго курса универа в несколько утрированной форме… Все было отнюдь не так плохо, как описано :)

Студенческим дням посвящается…

Музыка: «По полю танки грохотали…»

Эпиграф: «Пьянее Андрюхи Неверова был, пожалуй, только Игнат...»
Костин П.

Вот такие мы… (или что-то в этом роде)

С утра мы едем на машинах
В кроссовках вместе с рюкзаком,
То ли на базу, толь на дачу,
Уж не упомню я об том.

Приедем, торбы разберем мы,
Салат нам будет, шашлычки,
А может баньку мы растопим,
Коли найдем дровишечки.

Заменит ярость молодую
Нам рюмка водки натощак,
Воскликнем «Выпьем и закурим,
Забьем очередной косяк».

Пойдем и к речке мы пройдемся,
Спустив собаку с поводка,
И пусть дерется с местной шавкой
Хоть бы до самого утра.

Звенели рюмки беспрерывно,
Держитесь все! Мы входим в раж!
И тел немало после пьянки
Украсят утренний пейзаж.

И разольется по округе
Песнь хора пьяных голосов.
Ее подхватит громким воем
Стая голодных местных псов.

Картина: койка, тело, тазик
Не удивит здесь никого,
Ведь это ж люди отдыхают,
С утра не вспомнят ничего.

Проснусь с больною головою,
Водой холодной обольюсь,
А коль здоровье не позволит
Пойду и пивом отопьюсь.

Уж вечереет день воскресный,
Вернусь домой я наконец,
Но не забуду о той пьянке,
Когда упились все вконец.
linkpost comment

Визуалка, пара картинок [Apr. 5th, 2009|02:23 pm]
Просто пара пикч. По работе делал... Можно было сделать лучше, но времени и референсов (ни одной фотки не было :) ) на это не хватило, так что немного позаморачивался, но без фанатизма.




linkpost comment

Windows I7 beta [Apr. 5th, 2009|02:30 am]
Ну что ж, спустя всего лишь каких-то 97 недель :) Небольшой отчет о не очень пристальном и кратковременном рассматривании свежей беты Windows I7.

В общем поставил себе х64 версию 7068. Бета дрова на X-Fi с Креативовского сайта встали нормально, во всяком случае звук в винде и в паре игр (в сымсле в тех, которые запускал) есть. Драйвера на все устройства встали вроде как нормально. По скорости работы я заметной разницы с ХР не заметил, разве что субъективно показалось (не замерял), что грузится немного дольше. Единственное, что не согласилось работать на 100%, это клавиатура. Клавиши работают, МИДИшная ее часть (клава Prodikeys DM), естественно, молчит, хотя тут Микрософт обвинить не в чем - Креатив отказалась от поддержки и больше под нее драйвера не пишет. В свою очередь прога для разгона проца и другая для калибровки монитора тоже встали и свое дело делают пока без проблем.

Интерфейс заметно изменился, контрольную панель разбили в дребезги на кусочки, которые ищу теперь по всем менюшкам :) Возможно, это удобно, но непривычно. Меню Пуск теперь стало как "новое" в ХР, возврата к привычному "старому", как было еще когда-то в 98, не нашел. Вреднючий в Висте UAC милостиво позволил себя полностью отключить двумя кликами. Где-то в фоне обнаружился показавшийся однажды на поверхности встроенный файрвол, который вынырнул откуда-то из недр системы, когда QIP решил подключаться к серверам AOL'а. Он ругнулся, спросил: "Пускать его?", получил ответ, что-то неразборчиво хмыкнул и нырнул обратно в подполье продолжать свою незримую деятельность.

Посмотрел чуть поплотнее на "интерфейс Аэро", который практически и не видел, т.к. на Висте работал в общей сложности часа два и тогда было не до интерфейса... По границам окна (если оно не развернуто на весь экран), где раньше была синяя полоса и бордюры теперь прозрачная полоска, на фоне которой видны хорошенько смазанные (разблюренные в смысле :) ) фоновые окна и десктоп. При открывании окошки появляются поначалу чуть уменьшенные с небольшим перспективным искажением, в течение полусекунды принимают нормальный вид и точно также закрываются. Тени от окон отбрасываются во все стороны, тень от надписей на десктопе немного напрягает, т.к. теперь на нем нет ни одного... гм.... резкого слова. Глаза это немного ломает. В менюшке Альт-Таба тоже изменения - вместо иконок программы показывается просто ее уменьшенный вариант и в его списке теперь есть десктоп - аналог "Свернуть все окна". Кстати, комбинацию Win+D это не отменяет. Размер иконок на десктопе теперь можно отрегулировать по CTRL+скроллер мыши (размер шрифта при этом не меняется). В последний момент случайно обнаружил новый вариант Alt+Tab'а - Win+Tab... В этом случае уменьшенные копии окон показываются размером в полэкрана в скошенной перспективе: ближайшее окно - активное - закрывает собой остальный, при нажитии Tab'а все сдвигается и активным окном становится следующее в очереди. При этом даже видны надписи в Блокноте :)

Посмотрел как раз и на новый Инет Эксплорер, который 8. Впечатление он произвел самое что ни на есть неплохое. Оказался очень похож на Мозиллу (для пользователей Оперы, возможно, на Оперу :) ) Справа окошко поиска с MSN'ом (вроде как) по-умолчанию. По не очень обычному пути через инет позволил заменить MSN на любимый Гугль, который, почему-то, оказался аж на второй странице в списке поисковиков. Нарвался на неприятный финт - кнопки Обновить (хотя ей я почти не пользуюсь все равно, юзаю Ф5) и Остановить (вот это критичнее) оказались справа от адресной строки. Тянуться туда в случае чего от кнопок Назад и Вперед, которые находятся на логичных и удобных местах слева от адресной строки, очень неудобно. Пока тянешься, у тебя любая лажа, которую ты пытался остановить, может уже загрузиться. Пытался перетащить, не перетаскивается... и то хорошо, т.к. если бы интерфейс так легко бы "плавал", я б (да и не только я) от этого ярился бы так же, как от такой же ерунды в Компасе. Зашел по правой кнопке в настройки, решил, может по аналогии с Вордом она позволит перетягивать кнопки в режиме настройки интерфейса, ничего подобного. Взгрустнулся. Задумчиво нажал опять правую кнопку и наконец узрел в появившейся менюшке в роллауте Customize (Винда английская) надпись "Show Stop and Refresh Buttons before Address Bar" (Показывать кнопки Стоп и Обновить перед Адресной строкой)... Блин, они мои мысли угадали :) Удивился отсутствию менюшки File, Edit и т.д, потом выяснил, что она скрыта и включается точно так же, как и остальные панели инструментов по правой кнопке. Из мелких "необычностей" - название самого сайта в адресной строке теперь показывается более темным выделяющимся шрифтом, а остальное - "http://www." и "хвост" показываются бледно. Единственное, что мне не понравилось в IE8 в сравнении с Мозиллой - нет встроенной проверки орфографии... против очеп-пяток, вообще, самое оно.

Игры потестил пока только в самой простой форме. Запускал древнючий NFS5, который пошел без единой претензии, проверил Ил2 - бегает точно так же. Из интереса потестил его под ХР, а потом на тех же настройках Ила и видяхи (9800GT, вертикальная синхронизация отключена, АА принудительно на 2, разгона нет, все остальное по-умолчанию) в треке TheBlackDeath. И там, и там показывает средний ФПС в 43. Dosbox с запущенным в нем Tyrian'ом в течении 5 минут тоже вел себя нормально.

Забавно: по понятным причинам винду ставил на Е, а не на С... После установки и загрузки системы выяснилось, что мой диск Е вдруг стал диском С, диск С диском D и, соответственно, установленная на компе ХРшка переехала туда же... Подумалось, что I7 решила мне поставить ультиматум - "или я, или ХР"... Решил попробовать загрузиться в ХР через появившуюся бут-менюшку... Винда без проблем стартовала и выяснилось, что диск С под ХР находится на своем родном месте. Мда... На эту тему мне вспомнилось, что когда я разобрал в свое время джойстик Микрософт Прецижн Про, то я удивился, насколько там все через хитро закрученную задницу сделано и как они при этом, несмотря на "задницу", все грамотно. Чем-то напомнило.

Пока это первое впечатление за несколько часов работы без особого ковыряния в системе. Бум смотреть дальше.
link2 comments|post comment

Что я думаю о C&C3 [May. 21st, 2007|02:23 am]
Вышла тут относительно недавно сия гама. Догадываюсь, что кто меня читает, еще Дюну2 помнят, так что, думаю, хоть какой-то интерес к этой игре должен был быть. Релиз, конечно, далеко даже не вчерашний, но у меня она довольно долго лежала, т.к. времени на нее все равно не было, ну да ладно.

Начну с ожиданий. Изначально об игре было известно только то, что издателем является Electronic Arts, игра является прямым потомком серии C&C, что в ней будет большое количество межуровневых видеовставок, которые всегда были визитной карточкой как серии C&C, так и RA (насчет Генералов точно уже не помню, но они, несмотря на название, все равно из другой оперы) и... и в общем всё. Что можно было выжать из этой информации изначально? Ну в общем я для себя сделал только вывод о том, что движок, видимо, будет проапгрейженый от Генералов, игра будет иметь усредненно стандартную игровую механику (хотя это я сейчас говорю, тогда я об этом просто не задумывался, просто, если бы задумался, то пришел бы именно к этому выводу) и... и тот факт, что игра эта от EA.

Последнее для меня есть довольно интересная информация: ЕА очень хорошо знает, как надо делать игры: где надо досыпать графики, где добавить взрывов, где и как поставить у машины полуодетую девушку в общем все для достижения максимального объема продаж. Они уже давно выпускают игры, лучше всего имеющие массовый спрос... в общем - попса. Если бы это было году так в 96-м, я б и внимания не обратил, т.к. тогда еще сегодняшнего изысканно-извращенного вкуса на игры не имел =) и с удовольствием ел, что дают. Но сейчас, когда я вижу игру с довольно, по сегодняшним меркам, простым движком позавчерашнего дня, припудренным шейдерными постэффектами и большими полупрозрачными мини-взрывами по каждому поводу и без, в которой сюжет главным образом написан так, чтобы его понял 12-летний пацан, ну и прочее в таком духе, я уже на такое имею желание возмущенно рыть копытом любую находящуюся подо мной поверхность. Если вернуться чуть назад, то насчет того, чем станет грядущая игра, у меня уже мысли были.

Далее последовали пачки скриншотов и парочка видео "в разработке". Когда я посмотрел на ролик с игры, то понял, что не ошибся. Не могу точно сказать, что именно привело меня к такой мысли: вид ли ландшафта, дизайн ли юнитов (того же Мамонт-танка) или еще что, но я понял, что все именно так, как я и подумал изначально - выйдет игра массового потребления с абсолютным нулем свежих мыслей.

Сама игра: ну вот, прошел-таки кампанию за "хороших" и могу сказать, что игру я посмотрел. Все то, что было очевидно и раньше, только подтвердилось. Видеовставки блещут хорошим разрешением и явно достаточным для глаза ФПС, что вполне приятно, по пути рассказывается сюжет, знакомая морда лица актера, но... Но эта гламурная синяя подсветка, чтобы каждый мог понять, что сейчас мы играем за хороших... это за пределами моего разумения. Я понимаю, что все несерьезно, но настолько-то зачем?

О чем была первая миссия, уже не помню, да, впрочем, и не важно. Как обычно, строим базу, смотрим на ползающий харвестер, делаем кучу пехоты и отправляем их на врага. Все это уже вполне было уже раз так пять, если не больше. Не, не буду говорить, что это совсем уж наскучило, но вот реализация... Дизайн юнитов, как по мне, так очень дешевый. Не то, чтобы даже плохой, просто создается впечатление, что каждый юнит задизайнили целиком за 5 минут вместе со всеми колесами и окраской. Естественно, я говорю не про модели, их в любом случае быстро не нарисуешь, но на дизайне откровенно сэкономили.

Графика: вполне нормальная, но абсолютно ничем не блещет. Придраться не к чему, все аккуратно, но при этом абсолютно не за что похвалить. Чувствую, что немного отдает чего-то третьим Варкрафтом, особенно, когда на тибериум смотришь, но суть причины ускользает.

Технологическое дерево: может немного и простовато, но вполне нормальное на фоне всего остального. Дешево и сердито. Придираться к технологическому дереву на фоне графики как-то даже не хочется... До Суприм Коммандера далеко как до поля боя в самом Суприм Коммандере, но тут вроде и не надо.

Кампания: разумно интересная. Ничего выдающегося я там не встретил и даже хотел уже для себя решить, что это все совсем уж ерунда, но тут настал Акт 4-й (ни у кого, случайно, при этих словах в голове музыка из второго Варкрафта не заиграла, нет? =) ) и скажу, что этот, хоть и уже раскрытый до релиза (если я правильно помню) сюжетный ход мне вполне даже понравился. Так что не скажу, что сюжет в новом C&C уж совсем никакой. Миссии периодически попадаются вполне даже интересные, хотя большинство довольно легко проходится даже на харде. Хотя, размер карт в большинстве миссий... Не, я понимаю, что не Суприм Коммандер, но не настолько же.

Юниты: про дизайн я уже написал. Просто добавлю пару замечаний. Алиены в игре, пожалуй, самые "клишированные" из того, что я видел. Опять насекомовидные недозерги, покрашенные в светящийся индиго. Мелочь явно зерго-зерглингого происхождения, трипод с лучем-аннигилятором - тут вообще без комментариев, Штурмовой Планетарный Авианосец (в моем переводе) тоже с протоссами Старкрафта в тесном родстве. В общем тут тоже понятно.

Геймплей: абсолютно обычный, даже сказать толком про него нечего. Разве что понравилось решение с APC, в которые может забираться пехота и изнутри стрелять - при этом появляется смысл, как в том, так и в другом. А вообще, это первая стратегия, которая местами необходимостью очень быстро "перебегать" по ландшафту и кликать мышью произвела на меня впечатление игры на реакцию. Привет, Moorhuhn.

Резюме: еще одна игра, которая доказала для меня, что ЕА делает продукты исключительно массового потребления. Когда они делают игру средних размеров, у них получается гамбургер, когда делают крупную - большой гамбургер. Как ни крути и что не ожидай, все равно получишь булочку с котлетой. Это однозначно можно съесть периодически, но постоянно питаться такими продуктами, это точно на любителя.
link3 comments|post comment

Играли тут в "Схватку" вот... [May. 20th, 2007|11:30 pm]
Давно я что-тор не постил ничего...

Вчера играли в Схватку. Это, насколько я понял, менее экстремальная версия Ночного Дозора. Ачаствовало 8 команд, я там участвовал в первый раз. Вначале была мысль посадить меня ноутбукером на машину, но когда собрались в оффисе, выяснилось, что в машине все равно места нет, т.к. пришел еще кто-то из своих. Обматерил про себя чела, который мея привел туда вообще... В общем оставили в штабе под ником Штаб4 (количество народа в штабе, думаю, понятно :) ).

Заняли почетнейшее предпоследне место. Местами помешал дождь - организаторы вместе с нами думали о хорошей погоде, но кто-то куда более главный думал о дожде. Не... не то, чтобы я жаловался на погоду - все равно сидел в почти теплом и однозначно сухом офисе ("О... Гляньте, дождь пошел, за "жалюзями" и не е видно было, то-т вроде наши машины в чате писали что-то там о дожде") за компом, но как-то...

Сидели, разгадывали загадки, в общем. Я лично и сразу отгадал только одну, остальные отгадки были или не мои, или я к ним относился только постольку-поскольку. Так в общем ничего, то ли понравилось, то ли не очень. Первый раз без лишних вопросов к самому себе пил кофе без сахара =)
link1 comment|post comment

Мое резюме :) [Nov. 15th, 2006|05:32 pm]
[mood |artistic]

Шутливое резюме, размещенное мною на челябинском сайте вакансий. Жаль, их мало кто читает :)


Устроюсь в, желательно, небольшую, нормальную фирму обслуживать компы, рисовать в трехмерке и спать. Категорически приветствуется наличие людей, с которыми можно поболтать, сыграть в Героев, Контру или Ил. Старых теток 50 лет не предлагать.

Юзеров без особой необходимости обязуюсь не тиранить и не резать инет с аськой без прямого приказа начальства.

Кто хочет видеть меня в вашей компании, рекомендуется отредактировать мое резюме нужным образом и отправить вашему начальнику.

Согласен на все вышеперечисленное за 10000 плюс проценты за вредность при наличии сверхурочной/чрезмерной или особенно специфичной работы.
Люблю чай, бутерброды и хорошее печенье.

Т.к. личного а/м на текущий момент не имеется, в Крыжополь на рейсовом автобусе ездить по 2 часа туда и обратно не буду. Проживание - ЧТЗ-Центр

Даже если у вас не появилось желание увидеть меня в своей компании, ваше настроение станет на йоту веселее.
link5 comments|post comment

Vivat academia, vivant professores… [Sep. 12th, 2006|01:21 am]
[mood |Entre as brumas da memoria...]
[music |Gaudeamus igitur... :)]

Думал, чем же открыть свой ЖЖ, решил сделать это просто: одной из довольно многочисленных историй времен моей учебы у Южно-Уральском Государственном Университете.

Помню у нас на первом курсе, когда я был еще абсолютным раздолбаем (ничего дома не делал... в универе пожалуйста, а дома ни-ни :) ), у нас был предмет "Начертательная геометрия". Общий смысл - основы черчения на плоскости объемных фигур, проекции, разрезы и пр.

У нас там была такая тетрадка, точнее не знаю, как назвать. Что-то вроде книжки-раскраски, только это была книжка-разрисуйка или возможно книжка-расчерчайка :) Задания "Постройте точки пересечения вот ентой фигуры вот с вон той". Нам давали на дом задания - решить задачу такую-то на стр. такой-то и вот такую на вот ентой.

И вот, конец первого семестра, у меня в этой тетради практически пусто, начертательную геометрию я представляю только в общих чертах (черточках и пунктирах), экзамен через два дня... Преподаватель практики (корректная, довольно строгая женщина с фамилией Путина - как раз Путин в президентство вступил) мне объясняет, что допуска у меня без ДЗ не будет; начинаю лихорадочно чертить домашние задания, на второй день, понимая, что я категорически не успеваю, забиваю, беру тетрадку у знакомого, но толком не успеваю даже перерисовать.

Прихожу, немного дымясь, в университет к ней... Она смотрит, говорит, что у меня не все решено, что нужно и, подумав, говорит: реши сейчас вот эту задачу и я тебе дам допуск на экзамен...

Она что-то проверяет, какие-то работы, в классе никого кроме нас и нет, сажусь за какую-то парту, начинаю смотреть задачу... Тяжко, задача на пересечение двух объемных объектов, нужно построить линии их пересечения. Понимаю задачу с трудом, механизм решения представляю схематично... Что-то делаю, вроде бы даже правильно... Что-то обозначаю ("...так, значит это у нас точка 1-1, а вот это тогда наверное 1-2..."), решаю, проходит в общей сложности, наверное, часа полтора... Вроде все. Подхожу к Путиной, кладу тетрадку к ней на стол, сажусь рядом, она начинает смотреть... "Вот здесь исправь... это у тебя что за обозначения точек... почему секущие плоскости не обозначил, нужно их обозначать вот так и вот так... вот здесь пунктир... нет, как ты все же точки обозначаешь... в общем иди вот это поправь..."... Иду, правлю, проходит еще около получаса. Вроде поправил, подхожу к ней... "Ну вот это ты так и не исправил... вот здесь и вот здесь у тебя точки неправильно обозначены... Вот это тоже забыл... Ладно, завтра приходи на экзамен...". Надо заметить, что экзамен принимает другая женщина - лектор с фамилией Лохова ("ну-у-тебя-и-фамилия... Я!!!" :) ).

Прихожу на следующий день на экзамен. Сажусь, беру билет, смотрю задачу... Понимаю, что все задачи в билетах на самое сложное в начертательной геометрии нашего курса - пересечение поверхностей объемных объектов (что, по секрету говоря я вчера и решал). Начинаю решать. Понимаю, что я все понимаю. Нет, не потому, что вчера подобные линии рисовал, я понял, что я делаю и зачем. И почему точки обозначаются так, а не иначе, и зачем вообще эти секущие плоскости... О!... Я даже понял теорему Монжа, которую даже и не учил за бесполезностью, т.к. все равно не понимаю суть... Сижу, решаю... Легко! :) Не торопясь и в общем даже почти без ошибок в процессе построений... Проходит Путина (которая по практике), я не удерживаюсь, говорю: "Вот" :) , она смотрит, говорит "Ну вот эта линия пунктирная должна быть", смотрю, блин, и правда... Фу... Вроде все... Иду сдавать... Сажусь, Лохова проверяет, говорит: "Ну что, вы вроде на пятерку идете, вам дополнительный вопрос задать?", "Ну давайте"... "Ну вот это вот постройте, обычно это труда не составляет"... Думаю, мало ли какой подвох. Смотрю на нарисованный "вопрос", говорю сам себе "и что тут делать – две линии", дорисовываю ответ за минуту, выхожу с зачеткой, слыша на прощание фразу, направленную в зал: "Ну что ж, думаю по времени уже больше пятерок не будет"... Блин, я знаю теорему Монжа... :)

Мораль: "Как все же важно не только наличие данных, но и их грамотная организация"...
link3 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]

Advertisement